重生大玩家-第62部分
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“每段起码要半小时,然后重复第二遍。”王不负说。
“这”威轨鸣目瞪口呆,半个小时,这得去请专门的作曲家,然后再请乐队仔细排练之后,才能录成啊!
“怎么?做不到?”王不负问。
“做是做得到,但是这得花钱啊!”威轨鸣犹豫道。
“这你不用怕,我不设预算上限,别乱花钱就行。”
“那成。”威轨鸣翻着剧本,问:“背景音乐一开始慷慨激扬,然后声调渐渐降低。是这样么?”
没想到威轨鸣这么快就理解了剧本的意思,王不负很满意。但交给威轨鸣的任务不止是背景音乐。王不负说:“另外,你还要做游戏的配音工作。这里面每一个说话的角色,都要加上语音。”
威轨鸣咋舌道:“要搞出这么多音效,游戏的质量是要和国外大作看齐了啊。”
“没错。每个细节都能决定成败。这次《我的抗日》的欧美市场仍然交给维尔福,别让他们再修改了!”王不负说。
“明白了!”威轨鸣虽然知道自己马上就得累成狗,但冲劲十足。他一个大学因为帮女生作弊而退学的人,能找到一份与音乐相关的工作已是难能可贵,更何况现在还能独自负责项目?
威轨鸣的行动很快,几天时间,全国各地飞来飞去,联系了数个作曲名家。
其中一个作曲家在音乐学院担任教学工作,平常也没什么人找他,过得很清贫。但威轨鸣来后直接开价,作的曲一分钟一千块,必须时长三十分钟以上。作曲家都有些愣,哪来的二傻子寻咱开心呢?
打听明白了才知道,这位别看年纪轻轻,可是青瓷科技的首席音效师!是为了新的游戏来的。
作曲家顿时信了,翻出自己以前的作品,让威轨鸣看。
曲子有时候和写文章一样,能表达情绪的。作曲家以前没事的时候,也会鼓捣两下。但因为投入也不产出什么回报,所以都没做完。
威轨鸣光看曲谱,脑袋里就能自动将音符转化为声音。翻了几本后,他眼睛一亮,发现挑到的这本谱子悲怆哀伤,正好可以当做背景音乐,很适合主角看到整个村庄被夷为平地时的心情。
“就是这个了。根据曲风,把曲子延续到半个小时,然后寄给我们。每分钟一千,青瓷科技说话算话!”威轨鸣敲定了一个场景,立刻告辞。要去找下一位作曲家。
一分钟一千块,这差不多就是欧美普通作曲家拿到的钱,青瓷科技不缺钱,就用欧美的标准。
几天下来,背景音乐已经敲定十分之**。但是,这些作曲家都穷困潦倒,所以做的曲子都有点悲伤的感觉。威轨鸣没找到能表现游戏刚开始时,主角那种慷慨激昂、冲劲十足的曲子。
对于作曲家来说,这简直就是天降横财!每首曲子要求长达三十分钟,那就是三万块钱了!基本等于作曲家两年的工资。原来作曲还能赚到钱呢?
以前的时候,他老听老婆唠叨,别人家发财啊升官啊什么的,却没什么底气辩驳。现在可好,以前打发时间的东西,现在修修补补,就能赚到这么多钱。老婆也温柔了,儿女也崇拜了。
人开心了,作曲家又新写了一首欢快不少的曲子,抱着试试看的机会,又递给了青瓷科技。
结果因为正好符合游戏前期时的主角心情。威轨鸣马上打电话来,要把曲子做完,还是一分钟一千块。
又是三万到手。作曲家眉开眼笑,万幸自己没像同学那样,早早就丢掉了作曲这一爱好。坚持到了现在。
整个社会都很惊异。作曲家们居然会因为游戏而赚钱。想到王不负曾经在央视说,游戏产业会带动许多周边产业。现在看来,果然不假。那么接下来还有哪些群体会受益呢?
龙游公司的付辉可不服了,赶紧宣传,说他要花一百万,请美国最专业的音效公司负责游戏音效。
只是没什么人搭理他。社会和媒体惊异的是作曲家赚到钱了,又不是游戏有音效这回事。游戏本来就应该有音效的。
第七十二章 击杀特效
星期六。
青瓷科技有一半员工来了,从周毅手中拿了任务开始干。
游戏制作组现在是周毅在管,这人虽然大学还未毕业,但已经基本不去上课了。主要他觉得在这里学的东西,比上课时要多得多。准备考试的时候露个面就行。
和很多科技公司强制加班不同,青瓷科技这里周末来加班的员工都是自愿的,能要提高自己,还能赚加班费。
青瓷科技这里采用的是任务分配制。员工完成自己任务后,就可以下班回家。任务由轻到重,分成了九个级别。最高级的九段,工资是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。
这是因为青瓷科技的员工如今水平已经参差不齐了。同样的任务,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三点前回家。而后加入的则经常完不成工作量,结果要加班的晚上十一点。
改制之后,很大程度就能解决这个问题,多劳多得,也能激发员工的进取心。现在制作组这里段位最高的员工是四段,工作量比初段员工多出80%来。几乎以一当二。这还是他每晚六点下班的程度呢。
王不负现在也坐到电脑面前。今天早上,手下员工将“击杀特效”做成了短片,通过局域网传给他看。
射出子弹满足特殊条件击中敌人后,就会触发特效击杀特效,这是作为《我的抗日》中最核心的爽点而存在的。
不用设想,王不负脑袋里面就有现成的印象。
慢镜头的子弹从枪口射出,把空气撞出朵朵涟漪,然后射入敌人的脑袋。这个时候,敌人会变成好像解剖学课上的人体横面模型一样,子弹穿透了敌人的头骨,搅动出大量血液肉浆,钻出后带出大量碎骨敌人死亡。
这个画面必须震撼到极致。因为在《我的抗日》中,“击杀特效”就是个让玩家把游戏一直玩下去的动力源,而且是最重要的动力源。
为了看到击杀特效,玩家会努力花更多时间瞄准,更认真地探索游戏世界寻找好的掩体,甚至是反复重玩,在不同的敌人身上看不同的击杀画面。
千万别以为用段动画作奖励,不如掉落装备来的实际。
其实仔细想想。一个玩家花费数小时去刷怪,然后获得某件装备,从现实角度来说,也没什么正儿八经的意义。玩家其实什么都没有得到,只是心理得到了满足而已。
只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一个回报,那么他们就会感觉到满意。
而“击杀特效”就是这样的回报。加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。然后在游戏中专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。
不过目前做出来的画面不尽人意。
王不负反复看了一遍又一遍。试做的击杀特效长度五秒。背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。
无论是音障的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。
固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。但不能傻成这样!无论是子弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。
这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。
就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。
“重做!”王不负找来周毅说。手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。
“这是我们目前的极限了!”周毅很委屈。心说这还算是有点样子呢,大神都不满意。要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。
“你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!不要想象着制作,要制作你的想象!先想明白了,再做!”王不负急的不行。
他知道;《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。一个哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。顿时,人面就好像被大锤子重击一记。肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。
如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!
周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”
这个时候,就该孙一峰上场了。这位在青瓷科技过的最爽,负责测试工作。其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。简直令人羡慕嫉妒恨。
孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧过来,“大神,什么事?”
“你看看这段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕说。
短片只有五秒,一眨眼就过去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。
孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。他仔细看了三四遍,才说:“感觉人体不太真实。另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到这个动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。”
“就是这个问题!”王不负很赞同地说:“我要做击杀特效的目的,就是要这个画面当成玩家的奖励!如果玩家觉得浪费时间,那这个东西就变成了画蛇添足!”
周毅不解道:“这个奖励有用么?感觉没什么意义啊。”
“你玩过《拳皇》么?”王不负问。
“玩过。”周毅点头。这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。
“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。
听王不负这么说,周毅就明白了。他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。
如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打中敌人,扣大半管血那么这游戏就根本不好玩。
看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。周毅点头说:“我懂了。可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?”
王不负琢摩了一会,说:“先追求真实吧。这个短片里面的人体比例,显然是不对的,看起来很别扭。你让他们把骨骼文件传过来给我看看。”
很快,骨骼文件就通过局域网传来了。说是骨骼,其实只是线条而已,看上去很像火柴人。
一看就看出问题来了。作为人物建模的基础,这份骨骼文件不管是头骨、颈骨、脊柱、腿长,所有比例全都错了。做出来的人物脑袋过大,身子长腿短。难怪一看上去就觉得假呢。
“你们去买本人体解剖图,照着那个上面把骨骼文件做出来。”王不负说。
“好。