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第321部分

重生大玩家-第321部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    一位展委会的雇员站出来,给黄部长解释:“那中国公司能在西区得到展位,凭的是他们去年推出的游戏,拥有着数千万份的全球销售额。独自发行游戏的能力也非常令人瞩目。已是不可忽视的游戏制作商和发行商了。他们得到在西区展出的资格,至于展出什么,这是他们自己的事情。”
    黄部长不死心道:“可是这不符合传统!西区所展出的游戏,从来没有没找到代理商的游戏!”
    “游戏是创新领域,没有所谓的传统。那中国公司并未违反任何展出规定。”那雇员说。
    另一个雇员开口做科普道:“e3并不只是美国游戏的展览会,而是‘电子娱乐博览会’。就算那只是在中国运营的游戏,也可以在e3任一展区展出。因为e3不光是给游戏一个做促销的地方,也是一次行业内部的交流盛会。能够得到市场承认的游戏,都有资格参与这次交流。”
    “”黄部长被这几个美国人堵得没话说。只能在心里发狠,这要是在韩国,喊来几个议员,直接臭骂你们一顿就行了。可惜这是在美国,黄部长有心无力。
    他见抗议不管用,只能另作他想,去了西区,准备找那个和中国公司有嫌隙的日本人。
    到西区就一定能看到青瓷科技的展位。黄部长看了眼王不负,再看了看那些眉飞色舞的中国人。顿时,黄部长满眼都是不爽的神情。
    在黄部长看来,那中国公司就是耍滑头而已。
    现在网络日渐普及,受此硬件升级的影响,联网游戏成为了新的趋势。中国公司做的游戏,正好和这个新趋势搭上了边。又拿到了西区展出,吸引到了那些本来打算参观老牌日本厂商的人,所以才这么人潮涌涌!黄部长是这样认为的。
    可是,那全是静态画画的游戏,怎么可能代表联网游戏?韩国的游戏,才是真正的网络游戏,才是这次硬件升级引起的新趋势啊!
    韩国游戏本来就没有多少积累。在游戏机平台上被日本厂商拒之门外,只能在pc平台上发展。而单机游戏在质量和内涵上,又难以和美国厂商竞争,只能把所有筹码压在“网络开始普及”这一机遇上。
    不管做什么,要是能赶上历史机遇,那么就能水涨船高。这是谁都知道的道理。
    日本厂商抓住了历史机遇,有了八十年代的辉煌时期。美国人利用了九十年代的历史机遇,后来居上。而这一次的历史机遇,也该由韩国人抓住了!
    问题是,想抓那根绳子的人,不止有韩国人。全世界到处都有渴望成功的家伙。那中国人好像就是靠着一个联网对战平台,在过去一年获得了一亿多美元的营业额。
    黄部长不觉得把单机游戏联上网,就算是网络游戏了。真正的网游,应该是像《天堂》、《千年》那样的作品。这些作品在韩国本土大受欢迎,证明了游戏模式确实是先进而有吸引力的。只要推广得利,一定能在世界范围内风行起来!
    只是,韩国人只被展会方安排在了小展区里。黄部长没办法在e3上增加韩国游戏的影响力,但不能让那中国公司继续呆在西区最好的展位上,利用西区的高人气,宣扬那种联网游戏了!
    他跑去索尼那壮观的大展位,找到了冬木游戏的社长。那社长眼睛红红的,是昨天用劲瞪了一天青瓷科技的展位,给瞪出来的。
    “我是韩国游戏学院的部长黄庆植。”黄部长和冬木游戏的社长说,又指着青瓷科技的展位,大话张口就来:“我希望能帮你夺回那个属于你的位置。”
    社长一愣,赶紧问:“怎么做?”
    日本人向来看不起韩国人。但是冬木游戏的社长已经被王不负给气晕头了,哪有什么自尊自傲?
    从昨天到今天上午,社长亲眼看着那个展位究竟吸引了多少人的目光。无数拿着专业摄影相机的人在拍照,无数举着微型录音器的人在采访。等到这些东西上了媒体,影响力扩散开来,对于一款游戏的提升作用无可估量!
    这些本该是冬木游戏的!
    可现在呢?那么一排小公司的展位并列摆在一起,人们看到了,只会惊叹“索尼这次居然有这么多独占大作”,却都没有人会特别关注东木游戏制作的《忍者之血》。
    这差距一比较,社长简直想吐血。
    他本来有机会拿到那个展位的,只要当初一口价认下那五万一天的价格就可以了。但他不会承认自己的短视,只愤恨王不负突然冒出来,搅黄了好事。
    黄部长一看这日本人的摸样,知道有戏,赶紧把昨天听到的“没有代理,不符传统”的一套说辞讲了一遍。希望能让这日本人能说动索尼方面的人,给展会方施加压力。
    “如果那款没有找到代理商的小游戏,能够移到小区展出,那么西区最好的位置,就只是一台电视机了,难道不会太可笑了么?说不定你能重新夺回那个本就属于你的展位!”黄部长火上浇油道。
    “我明白了!”冬木游戏的社长咬牙道。要让这位站出来和展会方交涉,估计不太敢,但他在索尼有人啊,能暗暗给王不负下绊子呢!
    社长想了想,去找到了索尼那个掌管开发软件的次长。两人谈了一番之后,那次长决定帮这个忙。
    冬木游戏开发《忍者之血》时,为了能发挥ps2的全部机能,私下里给次长塞了很多的礼物,有很深的的利益纠葛。
    次长决定帮这个忙,不仅是因为那社长承诺回日本就赠送一瓶高价红酒。而且次长本身也觉得,扶持冬木游戏这样的会社,比扶持其他的要好。冬木游戏如果规模变大了,以后也能赠送次长更多的礼物。
    那最好的展位对于一家公司公司的助力,不言而喻。对于一家小型的新公司来说,说不定就能增加一二十万的销量。哪怕因为支付了高昂的展位成本,没有赚到钱,对于名声的扩展都有极大的帮助。
    而对于次长来说,这也是一次举手之劳而已。他掌管索尼的开发软件,而索尼乃是目前独霸天下的游戏机平台,所以这位次长位轻权重,会卖他面子的人相当多。
    等第二天e3结束,次长就开始串联了,他不敢去找南梦宫、卡普空这样的大厂。但是那些日本和欧美的小厂商,还是可以去找一下的。(未完待续。。)
    。。。
 。。。  

第三百九十一章 搬去南区
    很快,索尼的这个次长就定好了,让这群人明天早上去和展会方交涉。不管是游戏质量下手;还是拿没找到代理权说事;或者说那中国公司引来了门口的抗议者,有碍观瞻,总之不能在西区展出就行了。
    近四十多家厂商联合抗议,估计展会方会认真对待的吧!次长忙了半天,终于清静下来,上网去查那社长答应赠送的红酒,究竟值多少钱。
    一看之下,他都吓了跳。搜出来的第一页,全是最近的新闻,有人把这样的红酒拿出去拍卖,卖出了两百万日元的天价!
    大概这瓶红酒是那个社长的父亲留下来的遗物吧。次长心中想,等于是随便帮了个忙,就得到了两百万日元的赠礼,看来冬木游戏确实值得支持。
    
    王不负其实马上就要搬到南区去了。
    他一直等在酒店里。房间里还有张纯如请来的一位商业律师,一同等着卡马克的到来。
    这届e3上,id软件的展位实在太寒酸了,卡马克不好意思呆在洛杉矶,布置好了展位就飞回了德州,去让律师起草代理《空战先锋》的合同文件。等到律师们用最快的速度做好合同,卡马克就赶紧来找王不负了。
    王不负和卡马克都在各自公司里一言九鼎,只要这两人谈妥了,什么都能定下来,所以没有什么为了争夺星点利益而扯皮半天的事情。
    最主要的分成条款,是王不负主动提的。四六分账,王不负拿四成。对此卡马克没有意见。
    各自的职责方面也非常明确。青瓷科技要保证版本经常升级,还要根据美国的市场反应调整内容。
    卡马克要负责提供稳定的网络服务,设计美国人喜爱的活动方式,同时收集到的一些市场信息,也要和青瓷科技分享。
    中间获取战机的授权、录制飞行员的配声、送交分级审查等等前期准备,也都是id软件的工作。
    游戏上线时间尽量不晚于今年年底。免费推广,用内购盈利。
    游戏的盈利点由卡马克设置,但青瓷科技也有否决权。
    作为共同运作的游戏,职责和利益大概分清楚。也就行了。
    王不负在合同上签下自己名字时。觉得这款作品会被卡马克做成摇钱树。他可不会因为卡马克做出了开源引擎、许多精品单机游戏,就觉得卡马克良心满满,不好意思坑人钱。
    看卡马克在这届e3上干的事,他居然能把七八年前的作品打包到“合集版”里再卖一次钱。不用问。卡马克和维尔福的那帮人一样。做自己的游戏时。呈现出来的作品宛如天人。但真要坑起钱来,那也是一门心思、毫不手软的。
    偏偏这帮人走精品路线,赚钱都要口碑。不像ea那样做dlc狂魔。他们坑钱时用软刀子,让玩家一边叫好一边自己动手割肉。
    像维尔福的《cs:go》,那赚钱的本事简直能让王不负想要跳河了。不声不响,一年就弄到一点五亿美刀,玩家群体居然还没有丝毫反弹。
    王不负觉得,要是卡马克能用《空战先锋》坑到钱也好,反正锅是id软件的。王不负在后头跟着分四成利润,扣了税全是净赚。还能学到在美国市场盈利的经验。王不负在合同里,着重强调需要第一手的资料,就是想要这些宝贵的市场经验。
    各项条款都确定了,在签约之前,王不负要让请来的商业律师过目合同。等待的时候,王不负闲得无聊,就想问卡马克的对于盈利的构想。
    “我要诚实地告诉你,我希望能用这款游戏赚到钱,获得一个稳固的现金流。”卡马克说。
    他又说:“我现在的设想,大概有几种。比如说邀请明星制作付费的角色语音包,新的角色人物,战机的迷彩涂装等等。”
    听卡马克没有往游戏平衡性上考虑盈利点,王不负就知道,卡马克和以后的维尔福一定不谋而合,坑钱也要高大上了。王不负问道:“在美国这样的消费人群多么?”
    卡马克如实说:“应该不多。但我觉得盈利的重头不是单卖,几万个愿意偶尔花钱的玩家,不是稳定的现金流。我希望能鼓励玩家,为了收集一整套内购物品持续付费。只要这样的玩家有几千个,就是很稳定的盈利了。”
    “美国人有买东西要凑整的习惯?”王不负听得都觉得新鲜,这想法从何而来的?他说道:“也许文化有差异,但我感觉中国不会有这样的玩家的”
    卡马克倒是很笃定:“我以前没有《空战先锋》这样的游戏,为了盈利,每隔几年都要把老游戏全都卖一遍。所以我很清楚,狂热玩家的消费潜力和收藏欲,是难以想象的。”
    “美国玩家居然是这样的?”王不负惊奇道,赶紧凝神准备听课。
    “和美国主流社会的印象不同,真正能够狂热专注一款游戏的人,并不是那些住在父母车库里的人。而是有着正经但是枯燥的工作,性格又有些古怪的人。”卡马克指指自己,意思就是像卡马克这样的人,才是在美国社会值得重视的付费玩家。
    卡马克又说:“因为我是做游戏的,所

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