无敌坦克-第311部分
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的小命真的是很难保证!
但,无聊又不得不冲,己方的重坦,除了在下路和瓜嘻嘻一起卡位的宝宝之外,其他能抗的重坦都已经残废了,再指着重坦硬扛着突破,绝对是不现实的事情。可上路由不得不突破,因为只有将上路彻底突破之后,才能够确保将敌方的战略空间彻底压缩在他们基地附近。所以,陈墨无奈之下才会选择这种利用快车的速度来冲击敌方防线的战术。
这种战术和自杀战术没有什么区别,尤其是装甲薄弱的叉子去冲击敌方的反坦克阵线,可一旦无聊要是能够保住小命,哪怕就只剩下一点生命值,以叉子目前在光环之下的视野加成,就足以将敌方的反坦克阵线彻底搅乱。
陈墨在赌,当然。陈墨也不是没有底牌的去赌,因为在叉子的侧后方,跃跃欲试的寂寞正准备着从另外一条路线进行突击。一旦无聊最终没有能够到达c1,被敌方反坦克干掉。但最起码无聊能够把敌方的反坦克点亮,在后面的火炮配合下,敌方的反坦克绝对会退缩的。这个时候,寂寞的50妹就会大有用途了。
这种双管齐下的战术配合,对付目前这种局面,应该是非常好用的。只是,陈墨现在心中还有一点担心,那就是敌方到目前为止,一共只亮了三辆中坦和一辆轻坦,按照常规来讲。敌方应该还有一辆轻坦或者中坦才对,可到现在,敌方的那辆快车却是一直没有露面。陈墨很担心敌方那辆一直没有被点亮的中坦,会在关键时刻阻挡无聊前进的。
这种担心让陈墨心中很不舒服,因为一旦敌方那辆没有被点亮的坦克是一辆十级中坦。那么就可以很轻松的将无聊拦截在上路那段没有任何遮挡的路段之上,不让无聊接近敌方的反坦克阵线,敌方那辆快车完全可以不用刻意去击毁无聊的叉子,他只需要用他的坦克去撞击和拦截无聊的叉子,只要让无聊的叉子跑步起来,那么敌方唯一剩下的那辆火炮就会起作用了。要真是那样的话,这种战术就有些起不到多大的作用了。还有很大的可能让无聊白白送死。
随着无聊的叉子将速度提升到最高,陈墨心中的那份不安也越来越重!陈墨很相信这种直觉,在极短的时间内心念疾转,最终下达了一个新的命令。
“上路准备突破的的兄弟们,咱们一起冲,寂寞你先上。能躲就躲,能打就打,给你自由的权力!无聊,小心敌方可能出现的快车,如果感觉不好的话。允许你自由发挥!其他兄弟们,咱们一起冲,赵云,你就是吸引火力的,所以时刻要注意敌方反坦克的攻击!”
陈墨之所以下达这样的命令,也是一种无奈之举。因为如果后面的这几辆坦克不出击的话,无聊有非常大的可能性会白白死掉,不为别的,就为了不让无聊白白送死这一点,陈墨也得安排其他兄弟上去帮助无聊分摊敌方的火力伤害。
陈墨的命令一下,寂寞率先冲了出去,在光环的加成下,原本只有60公里/小时平地极速的50妹,此时可以跑出66公里的最高时速来,这个速度已经超越了一般的叉子,虽然提速还是有点慢,但这些都是小问题。
不过寂寞并没有按照陈墨一开始所说的那样,沿着上路山脉前进,而是用一种几乎笔直的路线,冲着无聊就冲了过去。虽然寂寞如夕加入坏孩子军团的时间并不是很长,和一种兄弟们配合的战斗场次也只有几十场,但极有中坦天赋的寂寞,已经养成了从一个指挥官的绝度去分析整场战斗的习惯,虽然对于整场战斗的掌握还有所欠缺,但对局部战斗的掌判,寂寞还是锻炼的不错。
在听到陈墨更改命令的时候,寂寞如夕也感觉出了不对,再一结合目前战场上的局势,寂寞立刻就从陈墨的命令中听出了其他的用意。再加上平时和无聊配合的多了,老大又给了他自由权,所以寂寞毫不犹豫的就冲着无聊的叉子冲了过去。
寂寞要用自己的坦克去分摊无聊的危机,后面跟着的其他兄弟的坦克,都没有速度,就是想支援无聊,也只能是进行远程打击,对无聊即将遇到的危险基本上是没有什么很好的救援效果。这些人之中,只有自己的50妹具有拯救无聊的条件,所以,寂寞很干脆的就冲过去准备帮助无聊。
看到这一点,陈墨也暗自点头,其实刚才自己安排的战术真的是有一些瑕疵,结果无聊很精准的掌握住了自己战术中的漏洞,主动去弥补,这就足以说明无聊的进步很大。
这是陈墨乐于看到的,和希望看到的。陈墨不想让坏孩子军团中的其他人都成为依赖指挥官命令的战争机器,而是要把每个人都培养成可以独自掌判战场局势的指挥官。
果然,当无聊冲出一百多米的时候,敌方一辆叉子忽然出现在了c1,并且正借着c2下坡对速度的加成,迎着无聊就一头冲了过来,那架势分明就是要通过撞击来延缓无聊的前进速度。
百十米的距离对于两辆高速相对行进的叉子来讲,不过是几秒钟的时间而已,而且,行进中的无聊也遭到了远处敌人的攻击,不过因为无聊的叉子行进速度太快,敌方的两发炮弹都连续落空,仅仅是在无聊的屁股后面崩起了两蓬巨大的硝烟。当然,对无聊发起攻击的那辆反坦克,也被无聊的叉子在第一时间点亮,却是蹲在e2区域小山头后面的一辆胃疼100,那家伙的血量只剩下一千六百多,看样子是被刚才田鹏或者冷风的火炮盲击了一炮。
前面是一辆迎头冲撞而来的叉子,再稍远一点的地方有一辆六连发的胃疼100,只要无聊的叉子速度稍微一降下来,立刻就会遭到那辆胃疼100的毁灭性的打击的。别看胃疼100刚才开了两炮了,但就算剩下四发炮弹,也不是查狄伦25t的小体格能够抵挡的,四发炮弹足以将无聊送出战场了。
而且更严重的是,无聊又将原本蹲在e3区域的那辆福三炮点亮了,那家伙刚才被火炮盖了一炮,掉了七百多生命值,不过那家伙显然是被火炮盖怕了,不敢从原地蹲着了,而是直接藏到了d3区域那两座机库之间的缝隙中。
高大的机库可以很好的为那辆福三炮提供隐蔽,让陈墨这边的火炮根本就打不着它,只有在两座机库之间的那道缝隙的两头,才能打的着那辆福三炮。
刚才那辆福三炮是头对着南,屁股对着北,在无聊被点亮的时候,这家伙开始转头,当无聊点亮他的时候,这辆福三炮整好转过了一半的身子,用不了几秒钟,这辆福三炮就可以调转完毕,然后直接攻击无聊。
“无聊,左转,跑到到机库北侧进行规避!那辆叉子咱俩配合着解决掉它!”无线电中响起了寂寞有些焦急的声音,一旦那辆福三炮转身完毕,那么绝对就是无聊的死期。
就算是无聊再有光环的加成,在一辆叉子的迎头堵截、两辆十级反坦克的侧翼打击下,也绝对撑不过去五秒钟!除非敌方那辆叉子堵不上无聊,不过这种可能性应该是很小,无聊要想冲到c1,就绝对逃不过被敌方那辆叉子堵住的情况。唯一能够逃过那辆叉子堵截的就是无聊放弃进攻c1,转身进行机动,这样才能避免被敌人包饺子。
无聊当然清楚目前的情况,所以在听到寂寞的话之后,这家伙毫不犹豫的调整了一下车头,高速前进中的叉子瞬间就来了一个漂亮的漂移,两条履带在坚硬的机场沙地跑到上划出了两溜深沟,溅起了漫天的飞沙。
无聊的叉子略一减速,随即在强劲的引擎推力下,再次提速行驶。这个急转弯的动作也大大出乎了敌方那辆胃疼100的预料,以至于让他的第三炮依旧放了一个空。
躲过了敌方那辆叉子堵截的无聊,就看到后面跟上来的寂寞,以一种大无畏的姿态,凭借着极高的速度,冲着敌方那辆叉子迎头就撞了过去!
第三七八章 惊天一撞
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寂寞如夕作为一个三技能傍身的少尉,他的50妹的驾驶员也同样是三技能,他的驾驶员的第一个技能学的是如履平地,第二个技能就是专注撞击,第三个技能才是平稳驾驶。
如履平地和平稳驾驶这两个技能分别对应的是增加坦克在特殊地形中的速度和提升坦克在移动中射击的精度,至于专注撞击这个技能,可以说是驾驶员唯一的一个可以用于增加进攻效果的技能。
所有人都知道,坦克之间的撞击,是可以造成坦克损坏以及损失生命值的,很多时候,坦克通过撞击可以获得非常不错的伤害输出的。比如说,一个自重最大的老鼠对上一辆普通的十级重坦,如果两辆车相撞的话,老鼠就可以凭借着庞大的自重而毫发无伤,对面的坦克就会因为自重不足,而遭受到巨大的撞击伤害。
尤其是双方坦克都在最高速行驶的时候进行的撞击,很多时候比火炮盖上一炮造成的伤害都要大。这绝对不是夸张的说法,陈墨曾经在现实世界游戏中就干过一件愚蠢无比的事情。
那个时候刚刚出了物理引擎,坦克,尤其是高速坦克在下坡的时候,可以将速度提升到超过平地极速的一个下坡速度。陈墨记得很清楚,那场游戏是寂静海岸那个地图,当时陈墨驾驶着一辆苏系十级中坦62a,从南向北进攻。陈墨凭借着62a的速度和火力,在队友的配合下,以无损的方式迅速的夺下了1线山的控制权,然后在看到队友们在中路的盆地内大杀四方,他很兴奋的指挥着62a以最快的速度准备抄敌方老窝去。
借助着下山对速度的加成。62a的速度一度达到了七十五公里的时速,然后还没有完全下到山底的时候,陈墨就看到敌方有一辆八级重坦狮子,正蹲在悬崖边上黑枪。让后高速运动中的62a在运动中给了狮子一炮,紧接着,陈墨连想都没有想,指挥着62a对着狮子的车身就撞了过去。
因为那辆狮子在被陈墨干了一炮之后,只剩下不足三百的血量,而此时陈墨的62a还满血,而且是在高速运动中,当时陈墨也不知道怎么脑子一热就迸出了这么一个念头,即便是受点伤,怎么也能把你撞死吧。毕竟狮子的生命值只有二百多。
结果大出陈墨预料的是,62a狠狠地撞在了狮子的侧身,将狮子撞得甚至一侧履带都离地了,可人家狮子竟然一滴血没掉,相反。1950血量的62a在这次猛烈的撞击中,血量直接掉到了不足七百,而且车长重伤、驾驶员死亡、炮手死亡、装填手重伤、履带断了、炮控系统坏了、就连 观察镜都损坏了。。。。。。
自重只有39。8吨的62a,用高达752公里的时速,撞上静止不动、但自重却高达99。85吨的狮子,会是一个什么结果?上面所说的就是结果!
从那之后,以前不怎么注重撞击的陈墨算是彻底知道了撞击这玩意用好了。绝对是非常管用的。后来,陈墨曾经做出了一个壮举,那就是用老鼠将一辆满血的叉子活生生砸死!
没错,不是撞死,是砸死!
那是现实世界游戏中的普罗霍洛夫卡,当时敌方一辆叉子进入到0线山下的那个基本上没有什么水的小湖泊中当眼。谁也打不中他,而队友在陈墨使用的鼠爷的带领下,成功的占领了0线山,在看到队友拿那辆叉子没有什