穿越费伦是否搞错了什么-第1部分
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本书主角的1级法师卡。身为一个dnd新人,小鹰对规则理解不够深入,若是读者在阅读过程中发现数据或规则方面的错误,还请不吝指出,小鹰将感到十分荣幸。
基本信息
姓名:阿尔伯特。艾维霍斯特(albert。avehorst;albert,意为“高贵的,聪明的,显赫的”;avehorst,意为“欢迎/再见地垒”)
性别:男
年龄:14
身高:5尺
体重:125磅
种族:人类
体型:中型两足
视觉:普通视觉
阵营:中立善良
信仰:密斯特拉
速度:30尺
语言:通用语、哈鲁阿语、龙语、精灵语、矮人语、地底通用语
负重:33轻磅,66中磅,100重磅,200举地磅,500推拉磅
职业:领域法师1级
经验值:0/1000
种族特性
1中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
2人类的基本行走速度为30呎。
3由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
4由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
5母语:通用语、哈鲁阿语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
6适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入xp减值。
背景
■这是一位刚接触桌面角色扮演游戏──龙与地下城的青年,偶然穿越到费伦大陆的法师之国哈鲁阿,立志成为滥强法爷的故事。
职业特性
■法师,出自
1生命骰:d4
起始技能点:(2智力调整)*4
;每级技能点:2智力调整
2擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
3法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10该法术等级法师的智力调整值。
4额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。
5拥有和的专长,5/10/15/20级有额外专长,有额外语言。
6法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。
新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外)与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言,当法师升到5级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上。
7魔宠;老鼠“米奇”,主人强韧2
8领域法师,出自:选择奥术领域中的变化领域,每环法术位增加一个领域法术位。
变化领域:
lv0法师之手。lv1脚底抹油。lv2浮空术。lv3加速术。
lv4变形术。lv5恶意变形术。lv6解离术。lv7反重力。
lv8钢筋铁骨。lv9形体变化。
9变体法师,出自:失去、法师专长列表,获得战士专长列表(1级和每5级)
10魔力值施法变体,出自
属性值
■32购点法,属性:18/14/14/10/10/8
属性合计/购点/种族/装备/其他调整值
力量10/10/0/0/0
敏捷14/14/0/0/0
体质14/14/0/0/0
智力18/18/0/0/0
感知10/10/0/0/0
魅力8/8/0/0/0
■生命值:生命骰d4,hp:6=42(1级生命值取满)
■ac合计/基础/盔甲/盾牌/体型/天生/敏捷/偏斜/闪避/洞察/幸运
12/10/0/0/0/0/2/0/0/0/0
接触:12;措手不及:10
■豁免
豁免合计/职业基数/属性/符文修正/装备/魔法/临时/其他
强韧4/0/体质调整值2/0/0/0/0/老鼠魔宠2
反射2/0/2/0/0/0/0/0
意志2/敏捷调整值2/0/0/0/0/0/0
■其他:
基本攻击加值:=0(1级法师)
伤害减免:
先攻合计/敏捷调整/其他
6/敏捷调整值2/精通先攻4
擒抱检定合计/基本攻击值/力量调整/体型调整/其他
0/0/0/0/0
技能
■技能点数2智力调整人类种族特性(1级技能点数乘4,最后再加上人类种族特性奖励的4点技能点数):(24)*44=28,专注、法术辨识、知识(神秘)(自然)(地下城)(哈鲁阿地方)(位面)点满,剩余0点
技能名称与合计/技能点/属性调整值/其他调整/备注
估价(智力)4/技能点0/智力调整4/0
平衡(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0
唬骗(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0
攀爬(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0
专注(体质)6/技能点4/体质调整2/0
工艺(智力)4/技能点0/智力调整4/0
文书解读(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0
交涉1/技能点0/魅力调整-1/专长2
解除装置(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0
易容(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0
逃脱(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0
伪造文书(智力)4/技能点0/智力调整4/0
收集信息(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0
驯养动物(魅力;须受训)-1/技能点0/魅力调整-1/0
医疗(感知)0/技能点0/感知调整0/0
躲藏(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0
威吓(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0
跳跃(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0
知识:神秘(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有2加值。
知识:自然(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「自然知识」的技能级数大于等于5,则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「生存」检定有2加值。若人物「生存」的技能级数大于等于5,其「自然知识」检定有2加值。
知识:地下城(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「地下城知识」的技能级数大于等于5,则在地底进行「生存」检定有2加值。
知识:历史(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有2加值。
知识:建筑与工程(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于5,则进行密门或密室相关的「搜索」检定有2加值。
知识:地理(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或避开自然危险有2加值。
知识:地方(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「地方知识」的技能级数大于等于5,其「收集信息」检定有2加值。
知识:贵族皇室(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「贵族与皇室知识」的技能级数大于等于5,其「交涉」检定有2加值。
知识:宗教(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「驱散不死生物」检定有2加值。
知识:位面(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则在其他位面进行「生存」检定有2加值。
聆听(感知)0/技能点0/感知调整0/0
潜行(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0
开锁(敏捷:须受训)2/技能点0/敏捷调整2/0
表演(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0
专业(感知:须受训)0/技能点0/感知调整0/0
骑术(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0
搜索(智力)4/技能点0/智力调整4
/0
察言观色(感知)0/技能点0/感知调整0/0
手上功夫(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0
语言(无;须受训)
法术辨识(智力;须受训)10/技能点4/智力调整4/专长2/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有2加值。若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于5,以「辨识法术」阅读卷轴法术有2加值。若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有2加值。除此之外,藉由施展某些法术,也可进行「辨识法术」检定,以获得魔法信息。
侦查(感知)0/技能点0/感知调整0/0
生存(感知)0/技能点0/感知调整0/0
游泳(力量)0/技能点0/力量调整0/0
翻滚(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0
使用魔法装置(魅力:须受训)-1//技能点0/魅力调整-1/0
绳技(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0
装备(法师起始资金为3d4x10,作为主角的外挂,作者让他直接取满)
■匕首(2金币,1磅,伤害1d4,重击19-20/x2,射程10呎,伤害类别穿刺或挥砍,匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行「手上功夫」技能检定时可获得2加值。)连发轻型十字弓(35金币,4磅,