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第1部分

穿越费伦是否搞错了什么-第1部分

小说: 穿越费伦是否搞错了什么 字数: 每页4000字

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    本书主角的1级法师卡。身为一个dnd新人,小鹰对规则理解不够深入,若是读者在阅读过程中发现数据或规则方面的错误,还请不吝指出,小鹰将感到十分荣幸。

    基本信息

    姓名:阿尔伯特。艾维霍斯特(albert。avehorst;albert,意为“高贵的,聪明的,显赫的”;avehorst,意为“欢迎/再见地垒”)

    性别:男

    年龄:14

    身高:5尺

    体重:125磅

    种族:人类

    体型:中型两足

    视觉:普通视觉

    阵营:中立善良

    信仰:密斯特拉

    速度:30尺

    语言:通用语、哈鲁阿语、龙语、精灵语、矮人语、地底通用语

    负重:33轻磅,66中磅,100重磅,200举地磅,500推拉磅

    职业:领域法师1级

    经验值:0/1000

    种族特性

    1中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

    2人类的基本行走速度为30呎。

    3由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。

    4由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。

    5母语:通用语、哈鲁阿语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

    6适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入xp减值。

    背景

    ■这是一位刚接触桌面角色扮演游戏──龙与地下城的青年,偶然穿越到费伦大陆的法师之国哈鲁阿,立志成为滥强法爷的故事。

    职业特性

    ■法师,出自

    1生命骰:d4

    起始技能点:(2智力调整)*4

    ;每级技能点:2智力调整

    2擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效

    3法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。

    要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10该法术等级法师的智力调整值。

    4额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。

    5拥有和的专长,5/10/15/20级有额外专长,有额外语言。

    6法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。

    新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外)与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言,当法师升到5级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上。

    7魔宠;老鼠“米奇”,主人强韧2

    8领域法师,出自:选择奥术领域中的变化领域,每环法术位增加一个领域法术位。

    变化领域:

    lv0法师之手。lv1脚底抹油。lv2浮空术。lv3加速术。

    lv4变形术。lv5恶意变形术。lv6解离术。lv7反重力。

    lv8钢筋铁骨。lv9形体变化。

    9变体法师,出自:失去、法师专长列表,获得战士专长列表(1级和每5级)

    10魔力值施法变体,出自

    属性值

    ■32购点法,属性:18/14/14/10/10/8

    属性合计/购点/种族/装备/其他调整值

    力量10/10/0/0/0

    敏捷14/14/0/0/0

    体质14/14/0/0/0

    智力18/18/0/0/0

    感知10/10/0/0/0

    魅力8/8/0/0/0

    ■生命值:生命骰d4,hp:6=42(1级生命值取满)

    ■ac合计/基础/盔甲/盾牌/体型/天生/敏捷/偏斜/闪避/洞察/幸运

    12/10/0/0/0/0/2/0/0/0/0

    接触:12;措手不及:10

    ■豁免

    豁免合计/职业基数/属性/符文修正/装备/魔法/临时/其他

    强韧4/0/体质调整值2/0/0/0/0/老鼠魔宠2

    反射2/0/2/0/0/0/0/0

    意志2/敏捷调整值2/0/0/0/0/0/0

    ■其他:

    基本攻击加值:=0(1级法师)

    伤害减免:

    先攻合计/敏捷调整/其他

    6/敏捷调整值2/精通先攻4

    擒抱检定合计/基本攻击值/力量调整/体型调整/其他

    0/0/0/0/0

    技能

    ■技能点数2智力调整人类种族特性(1级技能点数乘4,最后再加上人类种族特性奖励的4点技能点数):(24)*44=28,专注、法术辨识、知识(神秘)(自然)(地下城)(哈鲁阿地方)(位面)点满,剩余0点

    技能名称与合计/技能点/属性调整值/其他调整/备注

    估价(智力)4/技能点0/智力调整4/0

    平衡(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0

    唬骗(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    攀爬(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0

    专注(体质)6/技能点4/体质调整2/0

    工艺(智力)4/技能点0/智力调整4/0

    文书解读(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0

    交涉1/技能点0/魅力调整-1/专长2

    解除装置(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0

    易容(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    逃脱(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

    伪造文书(智力)4/技能点0/智力调整4/0

    收集信息(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    驯养动物(魅力;须受训)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    医疗(感知)0/技能点0/感知调整0/0

    躲藏(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

    威吓(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    跳跃(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0

    知识:神秘(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有2加值。

    知识:自然(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「自然知识」的技能级数大于等于5,则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「生存」检定有2加值。若人物「生存」的技能级数大于等于5,其「自然知识」检定有2加值。

    知识:地下城(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「地下城知识」的技能级数大于等于5,则在地底进行「生存」检定有2加值。

    知识:历史(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有2加值。

    知识:建筑与工程(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于5,则进行密门或密室相关的「搜索」检定有2加值。

    知识:地理(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或避开自然危险有2加值。

    知识:地方(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「地方知识」的技能级数大于等于5,其「收集信息」检定有2加值。

    知识:贵族皇室(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「贵族与皇室知识」的技能级数大于等于5,其「交涉」检定有2加值。

    知识:宗教(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「驱散不死生物」检定有2加值。

    知识:位面(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「位面知识」的技能级数大于等于5,则在其他位面进行「生存」检定有2加值。

    聆听(感知)0/技能点0/感知调整0/0

    潜行(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

    开锁(敏捷:须受训)2/技能点0/敏捷调整2/0

    表演(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

    专业(感知:须受训)0/技能点0/感知调整0/0

    骑术(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0

    搜索(智力)4/技能点0/智力调整4

    /0

    察言观色(感知)0/技能点0/感知调整0/0

    手上功夫(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

    语言(无;须受训)

    法术辨识(智力;须受训)10/技能点4/智力调整4/专长2/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有2加值。若人物「使用魔法装置」的技能级数大于等于5,以「辨识法术」阅读卷轴法术有2加值。若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的「使用魔法装置」检定有2加值。除此之外,藉由施展某些法术,也可进行「辨识法术」检定,以获得魔法信息。

    侦查(感知)0/技能点0/感知调整0/0

    生存(感知)0/技能点0/感知调整0/0

    游泳(力量)0/技能点0/力量调整0/0

    翻滚(敏捷:须受训;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

    使用魔法装置(魅力:须受训)-1//技能点0/魅力调整-1/0

    绳技(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0

    装备(法师起始资金为3d4x10,作为主角的外挂,作者让他直接取满)

    ■匕首(2金币,1磅,伤害1d4,重击19-20/x2,射程10呎,伤害类别穿刺或挥砍,匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行「手上功夫」技能检定时可获得2加值。)连发轻型十字弓(35金币,4磅,

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