神级反派-第414部分
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“根据血色城门关,你可获得四选一奖励。”
“奖励目录如下(你只能浏览)”
“1。初始携带500…1000金币。”
“2。初始携带2…3队生物。级别最高不超过3级,数量限制为1级最多15个,2级最多10个,3级最多5个。”
“3。初始随机携带一件宝物(等级不超过1级),”
“4。初始随机掌握一个魔法(等级不超过1级)”
杜预看得眼前一热。
他并未急着选择,而是继续等待信息。
更多的信息。
过了一会,又一条信息传来。
“这次血色城门关的任务—Armageddon末日之刃!”
“本次任务模板—末日之刃战役。”
“战役规模—超大。400人规模。”
“冒险者要分别帮助人类、精灵、野蛮人、要塞四个种族,对抗邪恶的地狱和地下城势力。”
“四大种族的分组和分布分别是:”
“神圣罗马帝国冒险者—人类—地图西方”
“大唐帝国冒险者—精灵—地图东方”
“苏丹帝国冒险者—野蛮人—地图北方”
“议会联盟冒险者—要塞—地图南方”
“你们要做的,是经历埃拉西亚对地下城和地狱族的坚守—防御—反击—胜利四部曲,最终赢得正义联盟的胜利。”
“本次剧情结束时,能存活下来的冒险者,即为通过血色城门关。”
“血色城门关通过积分,最终进行奖励兑换!”
“战斗击杀获得积分标准:击杀一个1级兵得到1积分,2级兵得到3积分,3级兵得到6积分,4级兵得到10个积分,5级兵得到20个积分,6级兵得到40个积分,7级兵得到100个积分。”
“你在本关积累的兵力积分标准,等同最终击杀,在自动过关的最后一天,截止兑换。”
“你在本关获得的宝物,将全部自动上缴。上缴后,可凭借积分进行兑换。最终上缴宝物获得奖励标准:1级宝物100积分。2级宝物200积分,3级宝物400积分,4级宝物800积分,5级宝物1600积分。”
“兑换宝物的价格:1级宝物兑换200积分,2级宝物400积分,3级宝物800积分,4级宝物1600积分,5级宝物3200积分。”
“你在本关获得的城池、矿产、金币等财富,也将兑换成积分点数,给予奖励。”
“城池一座兑换积分1000点。一处木材、矿石场兑换积分100点,一处宝石矿、硫磺矿、水银炼金工坊、水晶矿、金矿可获得200点积分。”
看到这里,杜预大骂空间黑心。但也无可奈何。
“你和你的召唤物,可以作为英雄和副英雄,进行英雄无敌相关数据化!”
“数据化进行中???”
“数据化结果如下:”
伊丽莎白:来自加勒比世界的女海盗头目,拥有难以置信地沟通技巧和航海技术。
专精:外交术专精,每提升一级,外交术获得5的加成。
攻击4、防御4、力量0、知识0、魅力40。行动力30点。
(规则,攻击为冒险者力量+内力三分之一,防御为体力+内力的三分之一,力量为道术三分之一,知识为道术三分之一,行动力为速度的两倍)
技能:1。专家级外交术10级(伊丽莎白自带7级外交,历次世界冒险中升了一级,大使套装+2级,魅力增加30点,且收买费用降低40)效果:可说服比自身队伍实力强50野外中立军队,加入己方。
2。专家级幸运术8级。探索野外有一定几率额外发现宝物和金币(比如打开宝箱是1000,伊丽莎白可能多获得500…1000),带领队伍攻击时,有一定几率,达到双倍攻击伤害。
3。专家级航海术7级。航海额外增加70的航行距离,上下船无需耗费行动力。
小龙女:攻击15、防御力17、力量0、知识0。行动力52。
传奇的古墓派女子,一身白衣白裙。即使在陌生的异界,她也能用一身惊世骇俗的武功,
专精:轻身。每提升一级,行军距离提升5。
1。专家级行军。提升每日行军距离30。
2。专家级远射。提升远程部队伤害30。
3。专家级反击。由于左右互搏和君子淑女双剑,每一回合,她指挥的指定某一只部队,具有连续两次攻击的特效。
仪琳:攻击9、防御10、知识9、力量9。行动力24。
善良的心,仁慈的佛法,长期的训练,让这位原本遁入空门的尼姑,拥有无与伦比的治疗手法。她的佛法,对亡灵生物拥有致命的摧毁能力。
专精:治疗术。等级提升一级,治疗效果提升5。对抗亡灵。等级提升一级,对亡灵的佛法伤害提升10。
1。专家级治疗术7级。治疗魔法,提升70治疗效果。
2。中级佛法(类似智慧术):可使用4级佛法/魔法。
李莫愁:攻击14,防御14,智慧0,智力0。行动力54。
毒素专精的传奇女子。
专精:毒素。攻击附带总伤害一定比例的毒素,初始为2,等级提升一级,毒素伤害提升2。
1。专家级远射8级。冰魄银针提升远程攻击伤害40。
2。专家级近战8级。近战伤害提升15。
3。专家级召唤:可召唤出5级生物蓝信碧蟒和王者毒蜥各一头。
宁中则:攻击力13,防御力15,力量0,智力0。
行动力46。
专精:近战剑术。每提升一级,提升1近战伤害。
1。专家级近战:提升对敌人近战伤害15。
2。专家级防御:减少敌人近战伤害15。
瑟琳娜:吸血鬼族。
传奇的黑夜传说世界女子。
攻击力10,防御力10,力量0,智力0,行动力80。
专精:吸血鬼。这位传奇吸血鬼女英雄带领的吸血鬼部队,造成额外50伤害。
专家级亡灵:战后将3杀死敌人数量,变成吸血鬼。
阿朱:美丽的江南女子,心灵手巧。
攻击力5,防御力5,力量0,智力0。行动力20。
专精:伪装。每提升一级,伪装术效果提升5。
专家级伪装:敌人将无法看到你的部队实力。
专家级易容:在地图上,可变形成其他部队。
王语嫣:美丽的战术大师,无所不知。
攻击力2,防御力2,力量0,智力0,行动力16。
专精:战术。每提升5级,战术格子向前推一格。
专家级战术:在战斗开始前,可以进行在三列格子中布阵。高等级战术抵消低等级战术效果。RS
第1章 强悍!精灵游侠杜预!…一更求月票!
上个世界结束时,杜预获得了11500点反派值,31点自由属性点,他经过慎重考虑,决定在血色城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。
31点自由属性点,被他加了21点在体力上,10点在速度上。
而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关中的危险和挑战。
杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情中无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属性:力量27、敏捷78、体力43、道术0、内力49、魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换???”
“杜预,精灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力1。行动力156。”
“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
“你的技能为:”
“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+30”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗、宝箱奖励获得的经验 ,比别人多15。”
“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30”
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30对方魔法被反弹回去的几率。”(注意,是反弹,不是失败)
“中级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10。”
“中级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小10”
“中级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+2视野,将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属性和特技。”
“中级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队,进行两次攻击。”
杜预已经学了8个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平,索性不设置最高技能数量。你平时的技能多,能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1…3,4…6;7…10自动划分为初级、中级、专家级。
可惜杜预没有魔法技能。
但杜预从二号队长那里听说,这血色城门关中,魔法并非如同游戏中那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老粗,没有道术属性。总不能让他们为了过血色城门关,将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。
杜预的属性,可以用超强来形容。
这还是他一级英雄时的属性。
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击、防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属性都是3,加上杜预的攻击力25,防御力30,就会变成28攻击力、33防御力,这几乎相当于一头6、7阶生物的攻防属性!
当然,还有血量和速度属性存在,1阶生物终究不能跟6、7阶生物对拼。但在攻防上,已经达到了同一水准。
英雄无敌中,攻击方的攻击力,每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5,但不可能超过400的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2。5。
杜预的攻防属性,在血色城门关的参赛冒险者中,即使不算最高的,也属于佼佼者!
他的行动速度,更是快得不可思议。
由于凌波微步被修炼到了10级,杜预还能获得专家级后勤术的加成,在地面行动速度增益30。本身的敏捷又高达78,这样综合下来,他每回合的行动力,达到了202点!
在精灵自己种族的草地上,每一格只需要2点行动力!
杜预一回合,能走出超过100格土地。
这速度,简直是迅雷不及掩耳之势!
坚持完自己的数据,杜预满意地闭上眼睛,陷入传送的眩晕中。
“血色城门关开启了?”杜预