幻世之刺客传说-第257部分
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“是的,已经发布了……”年轻助手点了点头,不过脸上也是露出困惑的神色,“不过主任,原定的计划这次大更新不是在本周日才开始的吗?”
“幻世里玩家们的进度已经远远超过里我们原本地预料,根据总部的给出的情报,接触到高级的玩家数量已经大到了一个非常恐怖的数字,而且超过级的玩家也已经达到了预定的标准……”夏天轻轻摇了摇头,“这次更新在这个时候也算是在情理之中……”
“可是,这次更新地内容也实在是太夸张了……”说到这里。助手也是轻轻吐了吐舌头。
“夸张吗?”夏天语气依然淡定,然后他地嘴角泛起了一丝笑意,“或许吧……”
足足花去了个小时的时间,王宇才勉强把更新的内容扫了一遍……
等到他完全看完更新内容之后,他也是不由得长长舒了一口气……
太夸张了!
虽然之前已经有了一定的心里准备,但是在实际看到更新的内容之后,还是忍不住为梦幻工作组的大手笔而惊讶不已……
不得不说。这次更新的许多内容都已经完全超出了王宇的预想之外……
其中首当其冲地就是回程卷轴和城市传送点的取消……
老实说,在看到这一条地时候,王宇的惊讶是远远无法用语言形容的……
在任何一个大型的网络游戏里,回程卷轴这种东西都以各种形态出现在游戏里,从来没有人会认为回程卷轴这个物品的存在有多么地不妥,至于城市传送阵也是一样地,如果没有了城市传送点。单单是从一个城市到另一个城市就需要花去玩家整整几个小时的时间……
当然。梦幻工作组地做出这个更新的理由却是出奇地简单——真实性……
回程卷轴和城市传送点本身就已经违背了幻世这个游戏的规则,梦幻工作组对此只是举了一个很简单的例子——如果两个公会开始一场战争,一个公会费了九牛二虎之力避过对方的耳目发动突袭对方基地,结果被对方公会的玩家一张回程就轻易化解了危机,如果是这样的话,那么战术的意义就完全不存在了……
当然,回程和城市传送点的取消并不意味着这种突破空间的移动方式就不存在了,只是变得更加难以实现而已,也因为难以实现。所以一旦能够实现的话,在战术上就能够产生非常好的效果……
法师在等级高了之后可以通过技能学到空间系的魔法,当然或者是炼金术师制作的卷轴也一样可以达到这个效果……
系统更新之后依然留在玩家手里的回程卷轴,则依然可以在系统更新后的两个星期之内生效,直到玩家手上的回程全部用尽或者两个星期的时限到来为止……
在看到系统的这条规则的之后。王宇才算是明白了为什么系统在更新之前没有对更新内容做出任何透露的原因。回程卷轴的价格是银币,对于一般玩家来说。有了一定钱之后,身上总是会准备个左右用作备用,但是要多他们买却也不会,而如果让玩家提前知道系统更新之后就不能在买回程了,那么恐怕玩家们肯定会先为自己买足两个星期的回程备用的……
想到这里,王宇脑海里也是突然闪过一个念头,要是有人在更新之前收了大把回程卷轴在手上的话,恐怕更新之后的两周里就会好好发上一笔大财……
而除了回程之外,这次更新第二个发生重大改变的是炼金系的卷轴属性……
和之前的炼金物品可以随意使用不同,更新之后,炼金术所制作出来的部分炼金卷轴被改成必须要有一定魔力或者技力驱动,也就是说,物理系的职业将无法驱动需要魔力的卷轴,而法系职业也同样无法驱动需要技力的卷轴……
除此之外,一些特殊的高级卷轴的限定则更加苛刻,比如一个级的风系魔法卷轴,想要成功发动的话,则必须是一个身上带有级以上某一特定级风系魔法的法师才能够发动,卷轴的作用只是在于把玩家的实力提升一个等级,而不能让一个和本职业无关的玩家随意发动……
关于这个炼金卷轴的设定其实说到底和之前的回程卷轴是同一类的问题,和之前的公会战争一样,初期回程和炼金卷轴只是给玩家们提供有效的方便而已,而随着游戏的发展,不可避免的,这些物品的性价比会不断随着时间提升,直到完全影响游戏的平衡……
说到底,这些物品其实幻世在开发的时候给玩家们做到一些试用品而已,就像是一些商家的促销活动,让玩家在一定程度上先了解一下这些物品的作用,而城市传送也是一样,也只是给玩家们在更新之前有更多的选择空间和时间来决定自己应该在那个城市定居而已……
对于这两个设定,王宇最初的感觉是惊讶,不过没过多久他也就释然了,其实对于一个游戏来说,各种职业都有自己存在的意义,其中各个职业的移动速度不同就是比较显著的一点,在有城市传送和回程的时候,移动速度较快的职业和其他职业并没有什么分别,而当回程和传送点被取消之后,各个职业的移动速度差距就体现出来了,尤其是在不为任务单纯赶路的情况下更加明显,毫无疑问,如果是平坦的地形,骑士的移动速度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的家伙例外),然后是战士,而法师和牧师则慢上许多……
七罪之卷! 第四百一十章 死亡惩罚的更变
毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的机动性差异也会被更加凸显出来,而更高的机动性代表着能够在将来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的机动性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而城市传送点的取消,则是把玩家的活动空间限制到了一个某一个二级城市的附近,这样的设定其实在一定程度上就是让原本就已经有安定趋势的玩家群体真正稳定下来……
退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不断思考着这次更新的意义……
除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,还有太多太多许多值得玩味的地方……
而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是城市保护系统的取消……
王宇很清楚地知道城市保护被取消意味着什么,虽然如果在城市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,并且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡惩罚。但是不可否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义上安全的地方……
除了这两个比较大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复活术和以及玩家的死亡惩罚的改动……
系统更新之后,牧师的复活术和玩家的死亡惩罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡惩罚……
因为考虑到高级玩家的死亡后损失经验过多的问题,所以在玩家成功晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的经验,而是由上线的时间来代替。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的等级乘以分钟来计算,也就是说,如果一个四十级地玩家在战斗中死亡地话,那么他将会被强制下线四十分钟……
这样的设定下,牧师的复活术对于高于四十级的玩家来说就没有任何意义了,所以系统也是干脆直接取消了复活术。取而代之的是所有到达级的牧师都会获得的一种名为生命祝福的魔法。生命祝福每天只能给对一个玩家施展,被施展的玩家等级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何经验损失……
另外,考虑到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡惩罚经验也统一被减少到本级地,这样也是更加方便了玩家地冲级……
当然,死亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以上的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……
除了这些改动之外,另外巨大的改动却是让商人们都欣喜若狂——装备系统被完全重做!
装备绑定系统被取消,任何装备都变成了可交易状态。玩家在死亡之后根据红名值有一定几率爆出身上和腰带里的装备和物品。同时,所有装备都多了一个隐藏的耐久属性。根据装备的材料决定装备的耐用程度,当然,铠甲之类的装备自然是要比法袍耐打得多,随着装备的耐久下降,装备的属性也会随之变化,如果装备完全损坏的话,那么装备也会变成完全无效状态……
当然装备的耐久也是可以修理的,就算是完全损坏的装备,也可以交由玩家或者完全修理,当然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工费……
对于商人们来说,虽然装备的绑定被解除之后,装备的价格将会大幅下降,但是市场里可以流动的装备却会瞬间增加许多倍,对于他们来说,只要商品是流动,那么就是可以赚钱的……
而在王宇看来,装备系统的改动其实一定意义上是对于死亡惩罚的补正,按照更新后的系统来看,玩家死亡的惩罚实在太低,让玩家的物品可以爆出其实一定程度也是提高了死亡的惩罚,让杀人者可以获利同时,也是变相提高了玩家死亡的几率……
毕竟在现在的系统里,如果没有这个爆装备的设定,高级玩家不但死亡的几率很低,而且死亡也几乎没有任何惩罚,这样的话,游戏也是不免变得无趣,游戏的本质还是与人的游戏,如果说级之前玩家之间因为系统无利可图的设定还是处于相对和平期的话,那么级之后,玩家与玩家的冲突和矛盾也将因为系统的这次更新而真正展开……
再加上之前的城市保护被取消,可以想见的是,系统更新之后,玩家之间冲突和矛盾将会变得无处不在……
想到这里,王宇的嘴角也是划过一丝笑意……
好像……
幻世还真是变得越来越有意思了呢……
除了这几个改动比较大的设定之外,其余的更新内容则都是一些比较零碎的小内容了,首先是系统的双倍经验奖励被取消,然后副本的一些位的修正,某些智能强化或者技能变动,还有就是各个职业技能的一些调整,某些物品的爆率改变之类的……
轻轻活动了一下已经有些发僵的脖子,王宇也是换上了睡衣,不过就在他刚刚准备躺下的时候,他听到了一个一句……
不,或许不应该用听……
应该说,他感觉到一句话……
那是一种很奇妙的感觉,没有任何声音,但是自己却清楚地听到了那句话……
“小子,出来……”
在听到对方话语的同时,王宇的脑海里也是浮现出对方的脸孔来……
那张苍老的脸……
在明白对方是自己绝对得罪不起的老妖怪之后,王宇也是赶忙穿起衣服,他感到有些奇怪,大半夜的,老头子在这个时候找自己干什么?
想归想,王麟既然亲自是来找自己,王宇自然