创世启示录-第3部分
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阿斯及利亚大陆历1397年,圣贤王凯…夏姆洛霍率军击败蛮族部队,建造了长城,西菲尔德王国成立。
阿斯及利亚大陆历1455年,西菲尔德王国宫廷政变发生,圣贤王凯…夏姆洛霍死亡,次年贵族制度建立,西菲尔德王国改国号为西昂帝国。
……
阿斯及利亚大陆历1561年,塞尔西斯王国成立。
阿斯及利亚大陆历1563年,阿斯及利亚海海战爆发,最终以西昂帝国海军全灭而结束。
阿斯及利亚大陆历1572年,依格尔斯大陆被发现,依格尔斯大陆开始与艾斯达大陆接触,并于次年接触阿斯及利亚大陆。
阿斯及利亚大陆历1574年,宗教被传入阿斯及利亚大陆,并顿时风靡起来,圣殿成立,同年,魔法开始被阿斯及利亚大陆人认识,从此战争发生质的变化。
阿斯及利亚大陆历1602年,塞尔西斯王国分裂为南北两个国家,同时统一战争爆发。
阿斯及利亚大陆历1611年,统一战争以双方议和而结束,法达利亚公国与阿斯及利亚帝国成立,帝国历开始记录。
阿斯及利亚大陆历1682年,绯王雷蒙得继位。
阿斯及利亚大陆历1716年,阿斯及利亚帝国侵略战争爆发,同年,雾岛与闪光相遇。
阿斯及利亚大陆历1717年,法达利亚公国王都被卡提亚斯击破,法达利亚公国灭亡;同年,奇斯卡鲁独立出阿斯及利亚帝国。
阿斯及利亚大陆历1718年,奇斯卡鲁军攻破阿斯及利亚帝都,阿斯及利亚帝国灭亡;同年,魔族出现,阿雷斯统合人类联盟对抗魔族,黑暗岛战役开始。
……
(更新至始之篇完结)
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………【魔法设定】………
本魔法篇是专门用来设定《创世启示录》世界中的魔法规则的,与通常的规则可能有冲突或不一样的地方,如果各位看不习惯的话可以跳过,如果喜欢这种设定的话可以随便使用,谢谢。(嗯……这是第一版的修改稿……作者语)
(以下纯属虚构,与现实世界完全没有联系)
在介绍魔法篇之前,有必要先介绍一下两本重要的书,因为魔法篇中的一些概念是出自这两本书中的:《元素大统一学说》与《灵魂导论》,这两本书是古文明时代推出的,被称为划时代的巨著,当时极大地推动了文明的进程,历史记载中,由于这两套理论的推出,使得原本要经历千年的演变在短短的六十年里便完成了,但飞速发展的文明也把人类带到了毁灭的边缘,现在这两本书被收藏于依格斯紫学院,被列为绝密资料。
下面就开始正式介绍魔法的设定:
1、元素、元素的本质:
世界是由元素组成的,所有的空间里充满了元素,任何一样物质都是由元素构成的,我们这里所要说的元素,主要是在空间中呈游离状态,可以被利用的元素;《元素大统一学说》中记载:“元素的本质是能量,不同的元素是能量不同的表现形式而已,从根本上来说是完全一样的。”
2、元素波动性、元素属性与元素现象
既然元素是一种能量,就势必会有能量波动的现象产生,不同的能量波动就产生了不同属性的元素,人们将这些属性划分为:风、水、火、地、光、暗六种,除此之外还有一种非常稳定的元素被称为无,无元素的数量非常多,如果把一个空间划成十份的话,那无元素就占到了四份,无元素充斥在各种元素之间,起到调节和平衡的作用;当元素由于某些原因(自然因素或是人为因素)而聚集起来的时候就会产生极强的能量爆发,这种现象被成为元素现象,比如下雨、火焰、冰雹、龙卷风等等,当元素现象是人为触发的时候,就被称之为魔法。
3、元素互斥性与元素相性
元素与元素之间相互排斥,即使是同属性的元素之间也存在排斥力,唯一的例外是无元素;元素相性就是用于描述元素之间排斥力的强弱,基本上是同属性的元素之间排斥力最小,被称为相性良,火元素与水元素、风元素与地元素、光元素与暗元素之间的排斥力最大,被称为相性恶,其余情况统称为相性中,《元素大统一学说》中记载:“元素之间的排斥力是能量积累的过程,当能量积累到一定程度的时候,便发生元素现象”,“理论上元素的排斥力越大,所能积累的能量就越强,事实上不同属性的元素之间排斥力非常大,相性中的元素可以被魔法修为相当高的人所聚集而形成复合魔法,而相性恶的元素靠人为的力量根本无法聚集起来。”
在实际应用中,元素的相性就表现为不同属性魔法的伤害程度,相性良的元素能造成的伤害较小,相性恶的元素能造成的伤害大,所以在了解对方的防御属性后使用相性恶的魔法进行攻击是魔法师基本的战术。
4、灵魂、精神力、元素聚集、临界浓度与领域
人是靠什么力量来发动魔法的呢?或者说人是如何来聚集元素的?在《灵魂导论》中记载:“人的灵魂同样是能量的一种,所产生的波动就是精神力的体现,精神力的波动可以与某一种能量波动形式非常相近的元素产生共鸣,从而达到聚集元素的目的。”
每一个人的精神力波动与强弱都是不同的,所以对与元素聚集的能力也是不同的,并且,这种能量的波动会随着空间而变弱,就是说人的精神力影响有一个范围,这个范围被称为领域,使用者只能对自己领域里的元素进行聚集,对于超过自己领域的元素是无法控制的(在这里,你可能要问,如果在移动中领域是否会跟着移动?答案是会,但在移动中是无法聚集大量的元素的,虽然移动可以增加领域范围,但上位以上的强力魔法都要在原地才能施展),当元素被聚集在领域的中心时,随着它的浓度提高,所聚集的能量就越强,当达到一定程度的时候便发生元素现象,魔法便被启动了,这个最小的元素浓度被称为临界浓度,不同的魔法所需的临界浓度都不一样,通常是越高级、越强力的魔法所需的临界浓度越高。
因为越强力的魔法所需的临界浓度越高,所需的元素数目就越大,只有领域达到足够大的人才能启动这些魔法,而精神力只影响元素聚集的速度,就是发动魔法的快慢,而领域的大小只能靠不断的修行而提升,所以不存在下位的魔法师能够使用上位魔法的情况。
在这里插上一句,人类一生所能达到的领域范围是有限的,按照《灵魂导论》的说法,领域是根据人灵魂所体现出的能量强弱来决定的,如果能够赋予人灵魂更大的力量就可以使人类达到神和魔的境界,这是《灵魂导论》的核心思想,在这里就不多说了。
还有一点相关的就是魔法咒语的使用,除了召唤系的魔法必须有咒语外,元素系的魔法是可以省略咒语的(其实是根本不用咒语),由于元素魔法是靠精神力来聚集元素而发动的,所以咒语对元素的聚集没有任何的帮助,但如果你们认为如此一来发动魔法的时间就可以缩短的话那就错了,念不念咒语对魔法发动时间没有任何影响,就是说如果省去了咒语的话,仍旧需要这些时间来启动魔法的,只有精神力强大的人才可以快速地聚集元素而快速释放魔法,不过像一甩手一个雷暴,再甩手一个龙卷风的情况连贤者级的魔法师都没有办法做到的。
5、领域重叠、元素真空与元素依赖性
如果两个魔法师对战的话,他们的领域是否会重叠在一起?其中又会发生什么样的情况呢?
答案是领域可以重叠,并且在重叠区域中的元素将受到双方共同的控制,这时的情况会怎么样呢?
如果双方使用不同属性魔法的话那就是相安无事,你聚集你的元素,我聚集我的元素,但如果使用相同属性魔法的话就出现了对元素的争夺。
某一个区域中元素的数量是固定的,不是你的就是我的,所以这种争夺通常是两种情况:双方势均力敌,那重叠领域中的元素就会因为两股相等力量下在原地打转,双方都将因无法聚集起达到临界浓度的元素而无法启动魔法。
如果一方的精神力明显强于另一方时,所有的元素都将被他所吸引,另一方将没有元素可以使用,从而出现元素真空的情况,这对于一个魔法师而言是致命的,
因为一个魔法师总是最习惯于一种元素(即使是可以使用各种魔法的人,也会有一种魔法是最擅长的),这种情况被称为元素依赖性,当这种元素出现元素真空时,魔法师本身的精神会受到相当大的冲击(就像氧气被突然抽干一样),根本无法再使用任何的魔法,并且对元素现象十分敏感,受到的伤害也将加倍,战斗时出现这种情况的话,通常都是失败的一方被另一方秒杀
6、魔力、精神力:
所谓的魔力指的就是精神力,直观的讲就是对于元素的控制能力,魔法的使用是靠精神力与元素的共鸣来聚集自己领域中的元素来发动的,由此可知,精神力越强,聚集元素的速度也就越快(领域的大小与精神力无关),魔法发动的速度自然也够快,“精神力,灵魂力量的一种体现”常规来说,精神力的大小很大程度上取决于天赋,后天的锻炼对于影响不大,所以即使是高位的魔法师,在发动魔法的速度上仍有很大的差别,他们多采用魔法道具来加快元素聚集。
7、感知力、领域大小:
精神力基本上是一出生就被决定的,后天的锻炼对此的改善并不明显,除非进行对灵魂的改造。
高等魔法师与低等魔法师最明显的区别就是领域的大小,越大的领域范围就可以聚集更多的元素,优势是不言而喻的,领域大小可以通过对感知力的训练来提高。
感知力,亦是灵魂力量的一种,通俗的讲就是对于周围环境特别是元素环境的感知,了解元素的性质和本质越深的话感知力越强,在外的表现就是领域的扩大,这个过程也是魔法师修炼的最主要目的,只有极高的感知力才能有足够大的领域来发动一些威力强大的魔法。
8、元素失控
有多种可能性,不过表现情况都是施法者失去了对元素的控制能力,失控的元素会在瞬间释放已经聚集起来的能量,通常最先受到影响的总是施法者本人。
9、极限能量、元素的互换与元素大统一论:
《元素大统一学说》中记载:“当一个元素聚集了非常大的能量时,它的性质会发生改变,当这个能量达到一定高度时,所有的元素所表现出来的性质都将完全一样”,这个能量高度被称为极限能量,达到这个能量高度的元素理论上来说都是一样的,不再区分究竟是火元素还是水元素了。
《元素大统一学说》中还记载:“当能够控制这些能量按一定方式释放出来的话,这个元素会被还原成不同的元素。”简单的说就是一个火元素能量达到极限能量后再按照一定条件还原下来可以变成一个水元素,这个理论当时引起了轰动,试想一下,如果元素之间能够互换的话,那么魔法师使用的魔法将完全无法琢磨了,起先是一个火球