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第619部分

三国之模拟城市-第619部分

小说: 三国之模拟城市 字数: 每页4000字

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第三批的挑战者出现。还不如主动作出让步,捞取更多好处地同时。还落下个比较好的名声。
    博古城一直是领主玩家中走“对外扩张”道路的标识性领地,以博古城的实力都不足以保证对众多殖民地的控制,其它军事力量更加不济的领地,也开始重新检视自己的发展策略,并随之引发了一场全国性的大变革:许多强势领主势力,相继陆续放松了对殖民领地的控制和需索!
    一昧地强权压制是不可取的,没有哪位玩家愿意接受被其它人剥削的命运,有压迫就有反抗。经过这次事件之后,玩家势力的合作,开始更多地向着平等互利的方向发展,以共同利益为纽带,形成新的玩家势力集团。
    没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益!
    当然,在这样的利益集团中,也无法做到绝对的公平和平等,谁对利益集团的贡献更大,谁就有更多的发言权,这是天经地义的事情,别指望一个集团最外围的小领地,与最核心的大领地地位执平。
    那才是最大的不公平!
    地位取决于实力!
    在这场大变革中,以凤翔城为核心的“东海利益集团”发展模式,并未能成为大多数玩家势力集团优先效仿模式。东海利益集团的这种合作模式,建立在凤翔城的强大财力和销售通路的基础之上,能同时满足这两个条件的领地屈指可数,除非与诸侯势力或其它势力有贸易往来,否则根本无法复制这种模式。
    门槛虽高。但全国五万领主玩家中高手众多,第一个将凤翔模式成功过去的,是云淡风轻的非人城。
    拥有“沙皮狗”地非人城并没有依仗其武力,而是一直坚定不移地和平发展,这也使得很多交州郁林郡的领主玩家对非人城的感觉极佳,云淡风轻牵头提议,郁林利益集团的组建几乎没有任何凝滞。通过长期“贩毒”。非人城积累了大量的资金,以交州府为代表的地方势力,对“交州第一领地”的支持同样不遗余力,云淡风轻可以非常方便地将从合作领地收购到地物品,贩售到市场中,并从中赚取差价。
    紧随着非人城之后完成整合的,是幽州辽东郡的江义城,乌伤小马哥交游广阔,与云淡风轻一样坚持着和平发展,在幽州的玩家中口碑奇佳。乌伤小马哥还有一个优势是云淡风轻所不具备的。他是第一个组建联盟的玩家。江义盟的存在,使得以江义城为核心的利益集团迅速成形——
    让某城主大惑不解的是,乌伤小马哥的领地地处辽东,而辽东现在是黄巾军地地盘,肥龙宝宝地订单全部交给了有盟友之约的凤翔城,那么,江义城的外销渠道来自何方?
    连同凤翔在内。最早三个完成整合的利益集团,其主导者都是和平发展的典范,这是博古城、五湖城、麒麟城等以对外扩张为主的领地无法企及的。
    令人哑然失笑地是,凤翔、非人和江义城,便是目前游戏内毒药的三大供应商。事实证明,“贩毒”确实是一个很有钱途的行业。
    洛阳,陈铄向阿牛汇报着博古城的异状。“博古放弃了大部分殖民领地,但有一个现象极为可疑:他们保留下来的殖民领地,大多都离博古城较远,博古城以东、洛阳方向地殖民领地数量最多,不知他们有什么打算。”
    阿牛想了想,洒然一笑,“很简单,远交近攻!”
    陈铄的眼睛顿时亮了起来。
    益州五湖城。卡卡露卡也在与军师交换对博古城最新动作的看法。
    “无敌东子变聪明了。博古城的扩张步伐迈得太大,所掌控的殖民地实际上早已超出博古城的极限。太多的殖民地反而成了博古城的累赘。无敌东子能趁着这次机会一举甩掉包袱,恐怕也是为情势所迫逼出来的,费了九牛二虎之力吃进去的东西,又不得不吐出来,早知如此,又何必当初呢!”卡卡露卡笑道。军师地神情却不似卡卡那样轻松,缓缓摇头,道:“博古城放弃一些殖民地并不奇怪,如果无敌东子不想被那些殖民地拖垮,放弃便是唯一地选择。主动舍弃,不仅让博古城轻装上阵,还让他们赢得了周边领地的好感,从而使博古在面对威胁时有了更强地自保能力。
    属下奇怪的是,博古城竟然一反常态,没有一点一点地舍弃,而是一口气弃掉四分之三的殖民地,这份气魄实非常人可及!假以时日,此人必成我们五湖的劲敌!”
    卡卡不禁一楞,无敌东子这次表现出来的壮士断腕般的决断,确实值得称道,若换作卡卡处在无敌东子的位置上,也未必能做出这样的决定,但卡卡并不认为,无敌东子当得起军师如此赞誉。博古城的起步较晚,且在发展过程中又犯下了严重错误,卡卡相信,现在的博古城无论在哪个方面,都不及稳步前进的五湖城。
    卡卡并不打算与军师就这一问题深入探讨,不置可否地道:“唔,我先去交付一个声望任务,马上就可以建盟了。”
    五分钟后,系统公告传来。
    “叮咚。益州五湖城城主卡卡露卡创建了全国第三个联盟——五湖盟,恭喜卡卡露卡玩家。”
    紧接着,又一则全国系统公告响起。叮咚。全国的玩家联盟数量已达到三个,已满足国战的最低要求,即日起国战副本正式开启,所有玩家均可在国战副本中选定自己的国籍,为国而战!国战内容详见官网。”
正文 第684章 国战副本
    国战副本!
    在此之前,官网上从没有国战的任何消息透露,没有人知道,原来游戏中还有国战副本这一存在,这个发现,给大家带来了莫大的惊喜。始料未及的变化,激发了玩家们前所未有的热情!
    “国战!什么东东?”
    “跟谁打啊,难道是匈奴、羌人,或者乌桓、高丽这些异族?”
    整个松散的玩家世界,象是被一根无形的线扯了一下,公告之后,玩家们下线的白光密集出现。
    阿牛在听到那则系统公告时正在与金戈铁马聊天,将洛阳打造成彻头彻尾“玩家之城”的想法已初见成效,洛阳城新增的人口上限根本无法满足冒险玩家们的庞大数量。这个时候,如何分配有限的名额便是件颇值得思量的问题,在这个问题上,凤翔需要尽可能配合护龙山庄的发展需要。
    正当某城主打算与金戈铁马商量,是否可以先将这件事情往后放一放,待自己弄清楚了国战副本是怎么回事之后再聊时,金戈铁马已经非常不够意思的丢下一句“待会见哈”,飞快地下线而去。
    某城主坐在那里目瞪口呆,好一会才无奈地一笑,“这还是我认识的金戈铁马吗?”下一刻,白光亮起。
    这便是国战的召唤,虽然大家还没有搞清楚国战的具体信息,内心的狂野已经喷薄欲出!
    官网上,很快便出现了国战副本的相关信息。
    游戏中的国战副本,并非中原汉人与异族之间的战争,而是未来的魏、蜀、吴三国之间的对决,这也是国战副本的开启条件为不低于三个玩家联盟的原因所在!
    进入国战副本之前。玩家可以从魏蜀吴三国中选定自己最喜欢地一个作为国籍。从此为该国地繁荣昌盛而战。需要注意地是。国战副本对所有玩家开放。冒险玩家和领主玩家。都可以在这个副本中一试身手!
    与阵营任务一样。冒险玩家既可以以个人身份选定国籍并参战。也可以以军团、帮会为单位集体确定其国籍。以帮会为例。帮主选择了哪一个国家。该帮所有玩家都自动拥有该国国籍。
    如果帮会成员不愿意接受帮主所选择地国籍。则只有通过退帮地方式重新选择。但是。若退帮前该帮会已经选定了国籍。帮中玩家要想改投他国。必须在该国任一城市地宫殿处交纳一笔叛国费。叛国费地具体金额。与玩家等级有关。即玩家等级越高。叛国时所需缴纳地费用越高。
    军团、联盟地入籍规则。与帮会同。
    因为玩家主观上对三国地观感不同。很可能出现某个国家人口太多(即玩家数量。下同)、另一个国家人口太少从而导致国家整体实力上地巨大差异。使得国战地激烈程度大打折扣。为避免出现这种情况。国战副本在玩家挑选国籍时会有相应地控制。任何一个国家地人口占总人口地比例高于某一数值时。玩家将无法加入该国籍。只能在另外两个国家中作出选择。直至该国地人口比例恢复到正常水准为止。
    国战副本对于平衡地重视。可见一斑!
    正因如此,国战副本的激烈程度,更值得期待!
    第一次国战开始前,三个国家的城池数量完全一致,连同首都在内各有十二个城池,明细如下:
    魏国:洛阳(首都)、长安、许昌、汝南、北海、邺城、陈留、平原、北平、晋阳、徐州;
    蜀国:成都(首都)、上庸、新野、宛城、襄阳、汉中、天水、凉州、安定、江州、建宁;
    吴国:建业(首都)、卢江、寿春、会稽、柴桑、桂阳、豫章、零陵、长沙、武陵、江夏。
    不难看出。副本中地情形,与历史上的三国有着很大的不同。
    除了三十六个城池之外,国战副本中再没有任何城镇、村庄存在;而且,城市间的距离也大幅度缩短,两个相邻城市间的路程只需要二十分钟便能跑完,唯有如此,才有可能在短暂的国战时段内,发生更多的战斗,将玩家们压抑以久的冲动尽情渲泻。
    国战副本的战争。便是将敌对国家(就三国,对所有地国家而言,另外两国都是敌国)的城池逐一划归到自己国家的版图,并最终直逼敌国的首都(副本中魏蜀吴三国的首都都不会陷落,且首都的太守即该国君主,将除首都之外的所有城市攻占,相当于该国被灭掉一次),以彰显本国之威武,并从占据的城池中获取利益。让本国的实力得以进一步提升!
    副本地参与者和主导者都是玩家势力。可以简单地理解为,国战副本则是玩家挥洒豪情与热血的天然舞台!在国战副本。诸侯与名将彻底沦为了配角,国战副本中的战争结果,不会对大地图中的历史发展形成影响,大地图中的赵云,有望与副本中的赵云兵戎相见,这是两个不同的世界。
    玩家争霸,在副本中上演!
    根据官网上披露的资料,冒险玩家在国战中死亡无须付出降级的代价,仅会丢失当前等级积累地经验。举个例子:某玩家国战开始前地等级为级,并且在冲击下一级的道路上积累了若干经验,若该玩家在国战中战死,只会丢失经验,自身地等级将始终保持在级的基础之上。这样的设定,摆明了就是鼓励玩家参战,足以让无数好战分子欣喜若狂,没有降级之虞,玩家的战斗漏*点将极为可怕。校场的比武虽然也不会降级,但那毕竟只是小范围的切磋,同真刀真枪的国战根本没有可比性!
    领主玩家同样可以率领部队参战,将士在国战中阵亡后,都可以支付一笔资金复活,这也使得领主无须担心自己的精兵强将在国战中折损。但是,每个领地只能出动两千人的部队,且复活部队只能在国战结束之后进行,这与冒险玩家随时复活无法相比,这些设定中,也能看到国战副本对平衡的不断追求。
    游戏中每月一日的午时至申时,便是国战副本的战争时间,这两个时辰注定是玩家的狂欢时刻,当然,相信绝大多数玩家都会提前一个时

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