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第17部分

恋银色的星际-第17部分

小说: 恋银色的星际 字数: 每页4000字

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线空投来打击对手。

空投雷车:

对抗种族:TvP

战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。

战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。

开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。

战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。

快速空投系变种:双运输机机器人

对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)

战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是LostTemple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。

战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。

开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。

战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。

搬家战术:

搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。

m&;m搬家流:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是LostTemple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&;m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。

战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。

开局流程:初期参考TvZTankRush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。

战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。

m&;m搬家流变种:飞兵营

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&;m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。

战术理论:偷袭为主。

开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)

战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。

搬家战术变种:飞重工

对抗种族:TvP,TvZ(引导战术)

战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。

机械化TvZ:

用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是LostTemple,比赛的双方是国内的Love(。_。Z。y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。

原始雷车骚扰流:

对抗种族:TvZ

战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。

战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。

开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。

战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglingsrush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。

机械化宇宙天空流:

对抗种族:TvZ

战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。

战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。

开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。

战术要点:

前期注意事项:

1。兵营造好后;马上生产枪兵;并且至少4个;否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信;初期可以使用一下bunkerrush。这样做有2个好处;一是给z压力;二是如果做了bunker;由于z的2base刚刚完成;地上的黏液还没有铺开;z只能在靠近2base的地方造sunken;这样的sunken位置不好;不能很好的防住主基地的入口;为以后雷车进入z主基地提供了方便。

2。Vf不利于建在高地边缘;会被z看到。Vf完工以后;马上加载附属建筑物;然后升级雷车的速度;并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了;一般6个雷车出来之后;速度已经升级完毕;而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf;同时建造va和vs。

3。用一个scv出去转一下;看看门口有多少zerglings;如果就1-2个;那么争取把它们引走;如果引不开;那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队;那没办法了;只好用雷车清理;或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来;那么你的雷车或许能进入对手主基地;这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住;这样你就无法进入对手主基地;这样也没关系;早在预料之中。

4。雷车出去后;派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁;所以可以放心建造2base;并在门口修一个地堡;让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候;要在关键路口埋下蜘蛛雷;初期的这些蜘蛛雷是至关重要的;因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密;要拉长线;一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷;并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口;用来防止z的zerglings排雷。

5。如果你建筑顺序正确的话;在6个雷车出动之前;你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架;马上派它去清理z的ov

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