网游之金庸奇侠传-第841部分
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第一工会前期所取得的心理和资源上的优势,一般很难被后来者赶超,即使赶超了,所谓瘦死的骆驼比马大,在中国这种喜(炫书…提供下载)欢排资论辈的社会体系下,作为老资格的门派,这种得天独厚的心理优势也依然存在,只要不是经营不善,稳坐江湖势力前三甲是铁板钉钉的事。
而在《网金》这款游戏里,游戏系统似乎不愿意让玩家成立的第一个门派具有太多的先天优势,纵观整个有关门派系统升级的公告内容,稍稍分析一下可以得出一个令人震惊的结论——这次官方门派系统全面升级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。
众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。
但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。
通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。
这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。
有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。
有好处,自然也有坏处,同样是因为准玩家门派的掌门不需要自行设计自己的门派布局和体制,使得准玩家门派在个性化方面也就差了许多。
比如少林寺,转为准玩家门派后,升任掌门的渡尘虽然可以把门派的名称改成“老林寺”这种个性化的名字,但谁都知道这是自欺欺人的做法,因为门派基地的地点没变,布局没变,机构设置没变,门派福利功能没变,武功体系没变,变的只是一个名字代号而已,所以“老林寺”其实还是少林寺,甚至说句毫不客气的话,真改成了“老林寺”,恐怕还不如少林寺那么有品牌效应。
再比如方杰即将成立的忘情阁,若是依托某个现有的官方门派建立忘情阁,自然少了不少麻烦事,但若是能自己找块地方自建门派基地,其布局、设施、功能、福利……等等等等都可以在游戏系统允许的范围里自行设计,作为一个新生门派,其个性化肯定远远超出了其他准玩家门派,自然是更能吸引广大玩家的眼球和亲睐。
当然了,不管怎么说,从运营管理角度上说,准玩家门派还是要比玩家自建门派容易得多,也轻松得多。
因为一方面,准玩家门派不用劳神费力搞基地建设,另一方面,在资金的投入上,准玩家门派可以用分期付款的形式,先开通部分基础设施和功能,然后再逐步蚕食掉游戏系统在门派基地中所占的股份份额,而玩家自建门派则无法做到这一点,毕竟百废待兴,一切都要从零开始,自建门派掌门总不能随便买块地就让本门弟子坐在那里露天练级吧?
不光如此,从授徒系统来看,准玩家门派也和自建门派一样拥有两种授徒方式,一种是原先的授徒体系,一种就是方杰传授武功给老顽童的那种授徒体系,也就是说,准玩家门派的掌门也可以将自创武功通过第二种传授系统传授给本门弟子,在这个方面,两者并无本质的区别。
所以,当方杰将有关门派系统升级的公告内容大致浏览了一遍后,第一时间便意识到,这次门派系统升级虽然不一定是有意针对他的,但门派系统升级以后,未来的形势对忘情阁却是极其不利的,原先不少人之所以期待加入忘情阁,那是因为忘情阁将有可能是游戏里第一个玩家门派,而如今官方门派升级成了准玩家门派,其形式跟自建门派已经近乎相同了,甚至还具备一定的优势,这样一来,忘情阁想要在成立之初利用玩家第一门派的名头抢占各种社会资源,恐怕就很难达到目的了。
方杰预感到门派系统升级后对忘情阁可能会产生一些不利的影响的同时,江湖各派首徒却在暗自庆幸和窃喜不已。
此前方杰将要自建门派的消息早就传遍了江湖,谁都知道忘情阁成立后将会对自己的门派带来什么样的负面影响,所以各派首徒表面上虽对方杰这个瘟神敬若神明,但内心却一直抹不去这种担忧,如今好了,不光自己不用成为武学大宗师就能混个准玩家门派的掌门当当,而且还可以依托本派原有的硬件基础和人力资源对本派进行重新整合,届时就算忘情阁成立了,恐怕对自己的势力也造成不了太大的影响了。
当然了,各派首徒窃喜不已之余,除了极个别有信心稳坐掌门之位的首徒之外,其他首徒却也不免为是否能获得足够多的选票当选掌门而忐忑不安,甚至不少首徒已经连夜组织得力人手,展开了第二轮拉票和贿票行动,其根由,自然是因为这次掌门大选的形式非比寻常。
公告发布之前,大部分门派首徒本来对自己都是很有信心的,毕竟游戏二十年了,各派首徒在本派的地位、势力和威望基本上已经达到了一个一般人很难动摇的高度,单看武力,各派首徒或许不一定是各派最顶尖的高手,但论综合实力以及个人领导魅力,那绝对是本派数一数二的牛人,而论人心向背,即使是遭到千夫所指,掌控着本派核心团队指挥权和领导权的各派首徒也根本不担心有谁能取代自己获得更多的选票。
可公告发布之后,不少自信满满的门派首徒都有些傻眼了,因为公告里说的很清楚,选票获得方式有三种,而且每种方式获得的选票数量远远不止一张,这样一来,其中不确定的因素就多了。
其中用门派战的上限荣誉点换取选票的方式就不介绍了,但要知道,有些门派经常打门派战,比如铁掌帮、武当派,所以其门下弟子手中拥有的选票数量就很惊人,其不确定因素也就越多,因为有的人在投票时可能会把手中的选票全部投给一人,有的则会分散投给几位自己都比较中意的掌门候选人,有的甚至不参与投票而直接把选票卖给别人赚点钱,这样一来,一些门派向心力和凝聚力不高的门派,其掌门之位到底花落谁家就是个未知数了。
还有一些门派,那是从未打过门派战的,也就是说,所有门下弟子都没有门派战荣誉点,只能以排名换选票的方式获得选票,而这样一来,对掌门选举起到决定性作用的,就只能是该派排名前两万名高手以及历届门派首徒,若是这两万名高手分成了两股甚至多股敌对势力,结果就更加难以预料了,比如明教,目前就处在这种微妙的状态下,诸葛无名是否能当选门派掌门,谁也难以预料。
除此之外,一些表面看似平静,但内部积累了不少矛盾的门派也有很大的变数。
比如“老好人”饭炒蛋所在的武当派,由于饭炒蛋管理门派时一直采取“中庸”、“制衡”之道,以至于一直把最大的政敌不简单当作“磨刀石”而没斩尽杀绝,这也就给了不简单东山再起反败为胜的机会。
再比如丐帮的丐中丐和前任首徒上官浩然,这次掌门大选,上官浩然定然要利用一下自己前任首徒以及净衣派首领的身份跟丐中丐唱对台戏,而且,论根据担任首徒的年份所额外获得的选票,上官浩然手中的选票也不比丐中丐少多少,具备一定的竞争条件。
再加上一般而言,能登上门派首徒之位的玩家,在门派内部也肯定得罪了不少人,树立了不少政敌,有些首徒甚至是用阴谋诡计才把前任首徒赶下台的,所以被权力高层排除在外,在野的这些人,在本门大多还是保存了一些势力和人心的,有一定的威望和人气,武功实力也未必比那些首徒差多少,甚至还强上一些。
这些人平常慑于掌握了大部分势力和资源的门派首徒,或许还不敢有什么动作,有的甚至还卧薪尝胆在首徒面前装孙子,但如今东山再起的机会来了,反正投票阶段采取的是不记名系统投票的方式,只要暗中纠集自己的人统一一下思想,再许以好处拉拢一批人,然后再想办法分化本属于首徒势力的一部分人,便很有可能获得相对较多的选票登上掌门的宝座!
所以总的来说,这次掌门大选,其实就是考验掌门候选人的综合实力和素质,让玩家用荣誉点换选票进行投票,看的是掌门候选人个人魅力经过转化后的民心;让玩家用排名换取选票进行投票,看的就是掌门候选人的领导和驾驭能力,看在本派高手当中有多少高级别玩家能为其折服甘愿效命;让历届首徒根据担任首徒的年份获得选票,则是对历届首徒自身综合实力和对本门贡献的一种肯定,不至于让门下弟子完全主导这次掌门大选。
正是因为如此,那些历年来毫无能力、不太作为、占着茅坑不拉屎的首徒,那些包藏祸心、玩弄权术、百般算计的首徒,那些损人利己、假公济私、自私自利的首徒,还有那些闹得整个门派人神共愤但仍我行我素的首徒,这下可谓是心虚的要命,不得不临时抱佛脚般地四处打点,毕竟按照这种投票方式进行大选的话,自己是否能当选掌门还真的很难说……
当然,那些自信能当选掌门的首徒们,也不是就此能安枕无忧了,因为根据门派系统升级的第三个阶段说明来看,游戏系统只给了两周的免费试运营时间,若是不在这期间拿出大量的资金开通本派一些基础功能,比如练功房、拍卖行、仓库、传送密道、师门NPC……等等等等,那可真就大条了,据方杰估计,要是门派掌门拿不出钱来搞这些基础建设,两周免费试运营时间一旦过去,该派定然有大批玩家出师到福利条件好的门派去继续练级,到时候人去楼空,光顶着一个门派掌门头衔的光杆司令岂不是欲哭无泪?
方杰有方杰的烦恼,各派首徒有他们的烦恼,而作为一名无事一身轻的普通玩家,虽然基本上与掌门大选这件事没太直接的利益关系,但也有自己的担忧,因为门派系统升级后,准玩家门派的许多硬件功能无法再使用了,虽说这本该是玩家掌门所纠结的问题,但谁又能保证自己选出来的那个掌门真的如竞选时所宣传的那样尽职尽责,以“为人民服务”为基本行事准则?
对此,看过门派系统升级的相关说明后的绝大部分玩家并不抱太